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第173章 我将与你们共享这份荣光!(2/7)

这里,几人内心被激动的情感塞得满满当当。介绍完毕,也开始了本次考核的主要内容。柯恩对着几人说道:“光聊天没什么意思,大家一起玩个游戏吧!”话音落地,奈芙蒂斯素手轻挥,一座巨大的沙盘模型出现在众人面前。上面各种河流、山脉、森林等地形栩栩如生。唯一令人意外的是,沙盘上都被均匀分成了大小相同的方格。随后奈芙蒂斯拉开一旁的抽屉,里面装着各种模型。有人类模型,如农夫、猎人、工匠、开拓者、步兵、骑兵、弓箭手、投石车等。还有一些建筑物模型,分别有市政厅、粮仓、磨坊、兵营、工厂、教堂等。每个模型背后都标注的有数字。众人望着眼前陌生的东西,尽皆有些摸不着头脑。其实豪格亲王这些人也是一样,只是知道这些是柯恩这几天捣鼓出来的,说可以考核一个人的战略眼光和布局能力。布置完毕,奈芙蒂斯将四份厚厚的白皮书交给几人,简单讲解了一下规则:“这个游戏名为《文明与战争》。四个人,每个人各站一边。开局各自拥有100单位的金钱和一座领主府建筑。以及五方格的领地面积。按照顺时针方向,每人行动一次,四人轮完算是一回合。每一回合,领主府可以出产10单位的金钱,玩家可以通过金钱购买新的‘人类’或‘建筑’。‘人类’和‘建筑’都各自有不同的作用,产生不一样的经济或者军事效益,这些说明书上都有,待会儿请仔细阅读。值得注意的是,有的建筑必须有相对应的人类才能建造成功。‘人类’和‘建筑’的制造时间在背后写的都有,以回合计算,比如制造一名农夫需要一回合时间,也就是说你在本回合制造的农夫,下一个回合才能使用。建筑物也同理。领地面积可以由‘开拓者’开拓进行获得,可开拓者一旦遇敌对关系领主的士兵,就会被捕。可以通过绑定军事单位进行护航。至于军事单位,每回合可以移动的距离都是固定的,以沙盘上的方格计算。比如步兵一回合可以挪动两方格,骑兵是四方格,投石车是一方格。攻击距离也同理,步兵、骑兵的攻击距离是一方格,投石车的攻击距离是三方格。除此之外,不同方格下面可能会隐藏有不同的矿产资源,会产生额外的金钱。游戏的目的就是攻破其余人的领主府,攻下领主府后,该领主麾下的所有财产都归战胜者所有。而游戏胜利的条件便是成为最后留在战场上的人!至于不理解的

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