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第二十八章 新游戏做三国还是做武侠?(2/3)

很完整的程度,我也不会贸然推出续作,至于dlc,暂时也不会推出。”“好的顾总。”吴梦优只是给出搜集到的玩家建议。“除了玩家希望出续作之外,你自己是怎么想的?”“这……”吴梦优犹豫一下,说出了内心的想法:“我们公司已经形成品牌效应,我希望下一作就算换成其他类型的游戏,也可以继续保持擦边风格。”“不,我不会再擦边了。”上次可以把艾斯爱慕模拟器的锅甩给致敬飞天老登,他只是完成遗愿。这次再来擦边,自己就被定型了,没借口了。哪有一直做擦边的游戏之神?……应该没有吧?不过以前看游戏制作文里男主做十八禁的也不少……不不不,顾孟是个体面人,还是得走正道。顾孟摇了摇头,坚定不擦边信念:“这件事不用再提,我们游戏玄学已经是全新的公司,要铭记过往的教训,更要开辟全新的道路,我意已决,这一次要做一个不一样的游戏。”吴梦优内心os:既然你早就想好了,为什么还要问我意见啊?傻逼老板。顾孟内心os:这不显得我民主吗?而且这浴火重生的新公司里现在能算是高管的只有我和你,其他人都被我炒了。我干事之前不得先问你这个狗头秘书二把手?“那顾总你准备?”“我现在也没有真正下决定,但多少有些想法,这里有两份策划案,你也可以看一下。”顾孟从办公桌上拿起两本纸质文件交给吴梦优。“这是?”“新游戏的策划案,这段时间我也没闲着,做了这两套方案的初稿,下决定之后再开大会给大家看一看,集思广益。”顾孟的游戏企划能力同样继承自前身,不过前身的能力又学习自顾日天,这就属于比较一般的程度了。不要指望影游界的游戏策划能力有多高,毛豆游戏的核心机制一向就是女主后宫擦边、男主装逼打脸,服务玩家让玩家收获简单直接的快乐。不过这世界本身就是一个巨大的草台班子,跟有些逆天到不知道为什么会开发出来的游戏,比如《星鸣特攻》比起来,至少顾孟还有基础技能,而且还有一些前世的见闻可以补充(可以抄平行世界没有的游戏),策划案看上去还行。“这一份是武侠题材的游戏,暂定名《古今群侠传》。”“这一份是,三国题材?暂定名《卧龙:皇天将崩》,雀食,这两个题材似乎是很合适……”吴梦优似乎懂了。她对顾孟放弃之前大获成功的都市背景,走风马牛不相及的古代战争背景和武侠背景

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